Call of Duty: Black Ops 7 - Multiplayer Surpreende com Novas Mecânicas de Movimento e Liberdade de Escolha no Matchmaking
O mais recente título da franquia Call of Duty chegou trazendo mudanças significativas que prometem agradar tanto veteranos quanto novos jogadores.
Após 20 horas de gameplay, com prestígio alcançado tanto no nível do personagem quanto no rifle de assalto, a conclusão é clara: o multiplayer de Black Ops 7 é excelente, apesar de alguns problemas pontuais.
Sistema de Matchmaking: A Grande Revolução
A mudança mais polêmica e debatida deste ano envolve o sistema de matchmaking baseado em habilidade (SBMM).
Pela primeira vez, a Treyarch oferece aos jogadores a liberdade de escolher entre partidas com SBMM ativo ou o sistema tradicional, onde a habilidade é minimamente considerada.
O SBMM, que vinha sendo o padrão há alguns anos, sempre foi alvo de críticas acaloradas da comunidade.
O sistema emparelha jogadores de níveis similares de habilidade, criando partidas mais equilibradas, mas impedindo que os jogadores realmente saibam onde se posicionam na escala de poder do jogo.
Este ano, o modo tradicional (sem SBMM) tornou-se o padrão, mas a opção de jogar com matchmaking baseado em habilidade permanece disponível no menu.
A liberdade de alternar entre os dois modos a qualquer momento é fantástica, embora a distinção entre eles poderia ser mais evidente na interface.
A Experiência Sem SBMM: Glória e Frustração
Jogar no modo tradicional é uma experiência imprevisível.
Você pode encontrar lobbies cheios de jogadores inexperientes que são fáceis de dominar, mas na maioria das vezes, você enfrentará jogadores de nível divino que tornam a experiência bastante desafiadora para jogadores de habilidade média.
A comparação é direta: é como um jogador de basquete do ensino médio entrando em quadra com o Chicago Bulls de 1996.
Você pode aprender observando, mas quando seus reflexos mal registram o oponente antes de morrer, o aprendizado se torna difícil.
Um problema sério tem sido o abandono de partidas no meio do jogo.
É comum ver um ou dois jogadores desistindo frequentemente nos lobbies padrão, especialmente quando a disparidade de habilidade é grande.
Em casos extremos, equipes inteiras abandonam quando enfrentam jogadores excepcionalmente habilidosos, transformando partidas de 6v6 em confrontos desiguais de 6v1.
Omnimovement 2.0: Corrida e Salto nas Paredes
A grande estrela deste ano é o sistema de omnimovement aprimorado, que agora inclui corrida e salto nas paredes.
Essa adição muda completamente a dinâmica do jogo da melhor forma possível.
Agora, ao virar uma esquina, é essencial ficar de olho no céu, pois os jogadores podem literalmente pular sobre você.
É um novo eixo de movimento para prestar atenção, mas em vez de sobrecarregar, a mecânica se sente natural e empolgante.
Você pode saltar até três vezes consecutivamente, e os mapas foram propositalmente projetados para aproveitar esse sistema.
O que impressiona tecnicamente é a ausência de glitches ou exploits no sistema aprimorado.
Permitir que jogadores saltem 9 metros no ar poderia expor falhas na geometria dos mapas, mas até agora, tudo funciona perfeitamente.
Armas: Qualidade Equilibrada, Mas Sem Grandes Destaques
Pela primeira vez em anos, nenhuma arma específica se destacou como favorita absoluta.
Isso não é necessariamente negativo - na verdade, reflete a qualidade equilibrada do arsenal.
Com exceção das submetralhadoras, que decepcionaram este ano, todas as armas são sólidas e divertidas de usar.
Destaques incluem:
MK.78 LMG: Ridiculamente eficaz, capaz de eliminar inimigos de meio mapa com facilidade.
Seu único ponto fraco é a velocidade de mira em áreas fechadas, mas mesmo assim surpreende positivamente.
M8A1 Marksman Rifle: Uma arma de rajada que parece um pouco precisa demais.
Uma rajada bem mirada de três tiros geralmente elimina o oponente com facilidade, independentemente da distância.
Shadow SK Sniper Rifle: Surpreendentemente acessível mesmo para quem historicamente não gosta de rifles de precisão.
Com mira de ferro equipada, é possível até conseguir a Jogada do Jogo.
Submetralhadoras: O ponto fraco do arsenal. Tradicionalmente excelentes em curta e média distância, este ano funcionam apenas em distâncias muito próximas, tornando-as pouco atraentes para uso regular.
Mapas: Excelência Consistente
O primeiro lote de mapas multiplayer é realmente bom.
Todos fazem um excelente trabalho ao mostrar as novas mecânicas de corrida e salto nas paredes, com algumas áreas especificamente projetadas para permitir acrobacias sobre abismos e cantos.
Retrieval e Hijacked são os destaques.
Retrieval é um mapa de tamanho médio com uma geleira derretendo em uma extremidade, um rio congelado na outra, e muitas estruturas em diferentes níveis entre eles.
Visualmente é um dos mais impressionantes, com túneis sinuosos de gelo cintilante dentro da base da geleira.
Hijacked se passa em um iate com duas pistas em cada lado, uma área central onde todas se encontram, e diferentes níveis da embarcação tanto acima quanto abaixo do convés.
É ótimo para acumular múltiplas eliminações consecutivas.
Todos os mapas são construídos com expertise.
Não há ninhos irritantes de snipers ou esconderijos, o que significa que campistas têm dificuldade em passar metade da partida em uma única área.
Se você parar de se mover, alguém vai te pegar, porque não há lugar para se esconder que não tenha algum ângulo de ataque.
Modos de Jogo: Algo Para Todos
A maioria dos modos multiplayer tradicionais retorna: Kill Confirmed, Domination, Hardpoint, Control e Team Deathmatch.
O novo modo Overload é basicamente captura a bandeira com um dispositivo EMP que precisa ser levado à zona do time adversário - é caótico, mas divertido.
Skirmish, o modo 20v20, é o único que decepciona.
Os mapas são pequenos demais para o estilo Warzone, mas grandes demais para jogadas baseadas em objetivos normais.
O resultado é caos puro, mas não do tipo divertido.
Team Deathmatch e Free-for-All permanecem os favoritos para quem busca simplicidade: apenas elimine o máximo de inimigos possível para vencer.
São perfeitos para desligar o cérebro e focar em melhorar com as armas.
Veredicto Final
Call of Duty: Black Ops 7 multiplayer é uma ótima experiência.
A primeira safra de mapas é excelente, levando em consideração as novas mecânicas de corrida e salto nas paredes, que adicionam uma dimensão extra de diversão.
As armas são sólidas (exceto as SMGs), e mesmo que nenhuma tenha capturado completamente a imaginação, são divertidas de usar e evoluir.
A escolha de jogar partidas contra pessoas do seu próprio nível de habilidade ou arriscar no "velho oeste" que é o modo padrão é o melhor compromisso possível para as reclamações passadas sobre matchmaking baseado em habilidade, embora seria ideal que o SBMM voltasse a ser a opção padrão em algum momento.
Menos partes de Black Ops 7 realmente se destacam acima do resto, mas a qualidade consistente em todos os aspectos este ano é realmente impressionante, e a soma dessas partes resulta em algo excelente. Para os fãs da franquia e novos jogadores em busca de ação frenética com mecânicas inovadoras, Black Ops 7 entrega com maestria.






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