ReStory: Chill Electronics Repairs conquista jogadores com simulação nostálgica de conserto de eletrônicos nos anos 2000

 

Um jogo de simulação sobre consertar celulares com teclado físico, walkmans e videogames antigos virou um dos destaques inesperados do catálogo indie recente. ReStory: Chill Electronics Repairs, desenvolvido pelo estúdio Mandragora e publicado pela tinyBuild, foi lançado em 6 de agosto de 2026 para Windows e MacOS, colocando o jogador no comando de uma loja de conserto de eletrônicos na Akihabara da década de 2000.

Uma loja, um mistério e muitos parafusos

Em ReStory, o jogador assume uma pequena loja de reparos depois que o antigo dono desaparece misteriosamente. A partir daí, a rotina consiste em desmontar, limpar e remontar aparelhos trazidos por clientes — de celulares e câmeras a tocadores de música e consoles de videogame, incluindo modelos de Atari oficialmente licenciados.

O ciclo principal de jogo segue uma lógica simples: inspecionar, desmontar, limpar, testar e remontar cada dispositivo, com direito a bandeja para guardar parafusos e ferramentas específicas para cada etapa. Apesar da proposta relaxante, a loja também carrega uma dívida com um clã yakuza local, obrigando o jogador a equilibrar as contas enquanto conserta os aparelhos e atende os fregueses.



As conversas com os clientes vão além do mero diálogo decorativo: as escolhas feitas ao longo do jogo influenciam o rumo da narrativa, podendo levar a diferentes finais — incluindo desfechos que definem se o bairro da loja é preservado ou substituído por um centro comercial corporativo.

Recepção elogiada pela crítica

A recepção de ReStory foi amplamente positiva. O jogo acumula pontuação 81 no Metacritic, com nota média de usuários de 8,2, enquanto o agregador OpenCritic concedeu classificação "Mighty", com 86 de média entre a crítica e 90% de recomendação. No Steam, a avaliação da comunidade é "Overwhelmingly Positive", com 95% de aprovação entre mais de 8 mil análises de jogadores.



Publicações especializadas destacaram o equilíbrio entre a mecânica repetitiva de reparo e o fator relaxante da experiência. Uma resenha do site especializado Into Indie Games descreveu o jogo como mais profundo do que aparenta à primeira vista, combinando elementos de simulação sistemática de reparo, gerenciamento de negócios e histórias ramificadas. Já a produtora do jogo reforça que a experiência foi pensada para transmitir a atmosfera única da vida urbana japonesa do início dos anos 2000.

Sucesso comercial rápido

Do ponto de vista comercial, o lançamento superou as expectativas: segundo dados citados pela Wikipédia, o jogo recuperou o orçamento de desenvolvimento em apenas 12 horas após o lançamento e vendeu 300 mil cópias na semana de estreia.

O título é o mais recente trabalho da Mandragora, estúdio já conhecido pelo simulador "I Am Future", e mantém a mesma proposta de gameplay tranquilo aliado a uma camada narrativa mais elaborada do que o gênero costuma entregar.

Preço e disponibilidade

ReStory: Chill Electronics Repairs está disponível na Steam com preço de lista de US$ 19,99 (o equivalente em reais varia conforme a cotação e a região de compra), e já recebeu promoções pontuais na própria plataforma. Desde o lançamento, o jogo também recebeu atualizações voltadas a corrigir vazamentos de memória, problemas na versão para Mac e bloqueios de progressão na história, além da adição de cinco slots de salvamento.